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   bsryan
   스마트폰 유료 어플은

http://www.hackerschool.org/HS_Boards/zboard.php?id=Free_Board&no=22607 [복사]


소수가 모여서 작업하는 경우가 많나요?

그것보다

수입이 얼마나 되려나..

당연히 무슨 어플이냐에 따라서 다르겠지만
평균적으로 얼마 버는지 아시는분??ㅎ;

  Hit : 11733     Date : 2011/12/28 08:26



    
xzvsda 현실적으로 평균 내기가 어려울 것 같네요 2011/12/28  
bsryan 용돈벌이는 할수있으려나요..ㅎㅎ;; 2011/12/28  
nsh009 ..극과 극이죠..카카오톡(무료이지만) 소수로 시작해서 지금은 150 명정도의 직원이있는걸로 알고 있습니다. 한사람이 만들수도 있고.. 수입은 음 계산을 해보세요.. 제가 지금 스마트폰이 아니라서 잘모르겟는데.. amp 라는 유료 앱이있을거에요.. 플레이어.. 그거 하나에 5불 정도 하는걸로 알고 있는데.. 수십,수백만이 결제를 했을텐데.. 돈이 어마어마 하죠.. 물론 수수료 다 떼면 좀 떨어지겟지만.. 2011/12/28  
kjwon15 싸면서 많이 다운로드받는게 제일 많이 번다고 알고있어요.
물론 환율때문에 한국에선 엄청싸다라는 느낌은 안들지만요
2011/12/30  
kjwon15 무료로 배포하고 광고로 수입을 받는 구조도 있는데 이게 상당히 짜증나는 구조라 평균은 못내요 2011/12/30  
volantrat 사람들이 모두 공감할 수 있는, 그런 앱이라면 누구라도 사겠죠.
개인적으로는 유료앱보다는 무료+광고수익 구조를 추천합니다.
유료앱이 인기있어지면 그에 대한 크랙판은 어쩔 수 없이 나오기 마련이고,
그렇지 않다면 앱이 안팔린다는 소리겠죠..?
kjwon15님의 말씀처럼 그 구조가 상당히 짜증나는 것은 맞습니다만, 제가 알기로는
그러한 광고수익 구조의 대표적인 예로서 구글의 '애드센스'가 잇습니다.
이에 대한 모바일 버전도 잇는데, 아마 그것이 아닐까 생각됩니다.
2011/12/31  
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