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   Mach
   Collision Domain & Broadcast Domain

http://www.hackerschool.org/HS_Boards/zboard.php?AllArticle=true&no=1722 [복사]


O Collision Domain

※ HUB=Half,Switch이상 = Full 방식 사용한다.
(Switch는 포트하나당 Collision Domain이 1개이다).

※1계층 장비로이루어져 있으면 Collision Domain이고 2계층 이상 장비들은
Collision Domain을 분리시킨다. (PC는 NO)

※Half에서 충돌을 방지하기 위해 나온 기술 두 가지가 있다.
  CSMA/CD와 5-4-3규칙이다

(1) CSMA/CD : 충돌이 발생시 9.6마이크로 세컨 기다리고 다시 전송.
(총 15회 시도 후 안되면 없어진다.)
- 충돌이 발생하면과부하가 걸리는데 이걸 잼 신호(=과부화신호)라고 한다.
 잼 신호는 충돌 난 모든 PC에 전달된다.

*CSMA/CD
CS-Carriersense(신호감지)
MA-MutifulAccess(다중접근)
CD-CollisionDetection(충돌감지)

*5-4-3 규칙
-5개의 세그먼트와4개의 허브 장비를 연결했을 시 3개의 세그먼트에만 장비를 연결해라(권장)
 o Segment o
- PDU와 구간과구간두가지의뜻이있다.
  노드 VS 노드 와는 다르다.
  노드 VS 노드는 라우터 이상의 장비와 연결 시 사용하고 그아래는 세그먼트라 한다.


O Broadcast Domain
(1) Broadcast Domain : 네트워크 장비가 Broadcast를 전달하지 않는 범위.
    (예) 우리 강의실에서 강의하면 다 듣지만, 옆에 강의실에선 내 강의를 들을 수 없는 것과 같다.

(2) 1계층과 2계층 장비로만 이루어져 있으면 Broadcast Domain이 된다.
     1, 2계층 장비로 이루어져 있는 네트워크는 Broadcast Domain이다.
     Broadcast Domain을 Router(3계층 이상의 장비)로 나눌 수 있다(PC NO)

  Hit : 8857     Date : 2011/04/17 11:12



    
/x7375696e6567 아 9.6 마이크로초를 기다리고 보내나요?
랜덤한 시간으로 알고있었는데,,
2011/04/17  
DCos /x님 => 아마 persistent mechanism 말씀하시는듯 데이터를 효율적으로 보내기 위해서 채택된방법으로 랜덤한 시간을 기다린 후 보내지요 이러면 collision이 일어날 확률이 적으니.. 글에 있는 csma/cd의 정의는 default인듯요 2011/04/17