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   @gunny
   게임클라이언트 해킹

http://www.hackerschool.org/HS_Boards/zboard.php?AllArticle=true&no=22565 [복사]


요즘 온라인게임해킹 이라는책을 흥미롭게 읽고있습니다

그런데 이책이 2008년책임에도 불구하고

옛날식 해킹기법과 잡다한 소스만 늘어놓은거같은 느낌이드네요...

제가 게임클라이언트를 파해쳐 보면서 리버싱 공부해보려는데요

대부분의 게임들이 게임가드 핵쉴드로 무장되있고

게다가 더미다로 패킹까지 되잇더군요

근데 저책엔 이러한 부분은 언급조차 안되있습니다.

제가 궁금한것은

클라이언트 분석을하려면  핵쉴드 우회or무력화뿐만아니라 더미다까지 언팩해야하나요??????

어떤 방법으로 이루어지는지 루트를 좀 알고싶습니다

클라이언트 분석하시는분들의 조언좀 부탁드립니다

  Hit : 16951     Date : 2011/12/22 06:23



    
key 원서는 세계적으로 유명한 모게임이 다뤄진것으로 알고 있습니다.
다뤄지지 않은건 저의 추측으로는 작가가 처음부터 염두해두지 않았거나, 혹은 법적문제 때문에 다루지 않았을 것 같네요.
2011/12/22  
cacaroot 그것 저두 봣어요 ^^
그거는 실용으로는 못 쓸것 같고 공부할 때 써야 할듯용 ㅎ
2011/12/23  
kindofcrazy 저는 그 책 해킹공부 시작할 때 제일먼저 봤다는... 여튼 책 내용을 요약하자면... 여기에 나온 내용은 이미 보완된 내용이다 안될 것이다. 요즘 겜들은 더더욱 보안에 철저를 기하고 있어서 더더욱 뚫기 어려울 것이다.... 어쩌라고..!! 2011/12/25  
repeller 네 이미 다 싹다 막히신거구요

굳이 게임클라이언트 리버싱해보시려면

서버구동 클라이언트를 통째로 받으셔서 직접 서버여시구 하시면 되겠네요^^
2012/01/22