#include // ÀÌ header fileÀº »öÀ» ÀÔÈ÷±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. #define COL GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) // ÄܼÖâÀÇ ÇÚµéÁ¤º¸ ¹Þ±â #define BLACK SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0000); // °ËÁ¤»ö #define DARK_BLUE SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0001); // ÆÄ¶õ»ö #define GREEN SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0002); // ³ì»ö #define BLUE_GREEN SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0003); // û³ì»ö #define BLOOD SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0004); // °ËºÓÀº»ö #define PURPLE SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0005); // º¸¶ó»ö #define GOLD SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0006); // ±Ý»ö #define ORIGINAL SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0007); // ¹àÀº ȸ»ö (ORIGINAL CONSOLE COLOR) #define GRAY SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0008); // ȸ»ö #define BLUE SetConsoleTextAttribute(COL, 0x0009); // ÆÄ¶õ»ö #define HIGH_GREEN SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000a); // ¿¬µÎ»ö #define SKY_BLUE SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000b); // Çϴûö #define RED SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000c); // »¡°£»ö #define PLUM SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000d); // ÀÚÁÖ»ö #define YELLOW SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000e); // ³ë¶õ»ö #define WHITE SetConsoleTextAttribute(COL, 0x000f); // Èò»ö